Интернет знания
Създаването на видеоигра изисква множество специалисти – от програмисти и артисти до звукотехници и аниматори. Подобно на киноиндустрията, един проект може да включва стотици души по целия свят. Всеки от тях работи с определени софтуерни пакети, които трябва безпроблемно да се интегрират, за да се получи готовият продукт.
Енджинът (или редакторът) обединява различните таланти в една среда. Той управлява движението, външния вид и взаимодействието на обектите, както и потребителския интерфейс, през който играчът вижда и комуникира с играта. Дизайнерите на нива и гейм дизайнери работят директно в редактора, като внасят материали от аудио, графика и програмиране и създават функционален свят. Един от най‑известните е Unreal Engine на Epic Games, който е лицензирано в стотици игри и е достъпен за широката публика, тъй като се включва в много игрови пакети.
Анимационните софтуери превръщат 3‑D модели в живи персонажи и динамични обекти. Те отговарят за движенията на героите, физиката на превозни средства и други реалистични ефекти. Популярните професионални решения като Autodesk Maya са скъпи – през август 2009 г. цената надхвърляше 10 000 USD на потребител. По‑достъпни алтернативи, като Blender и MilkShape, се използват от студенти и независими разработчици.
Най‑широко разпространеният софтуер за 3‑D моделиране е 3ds Max. Той се използва за създаване на персонажи, превозни средства, сгради и други обекти. Основното предимство е бързото импортиране и експортиране към различни гейм енджини. Много учебни заведения преподават 3ds Max с образователни версии, а както артисти, така и гейм дизайнери го използват ежедневно.
С нарастващите бюджети видеоигрите придобиват звукозаписно качество, сравнимо с киното. Оригинални саундтраци или лицензирана музика се интегрират в играта чрез софтуер, който конвертира аналогови записи в цифрови без загуба на качество. Дълго време стандарт е Pro Tools, но днес съществуват стотици алтернативни програми.
По‑големите бюджети позволяват използването на живи актьори, декори и запис на видео. За 3‑D анимации много енджини предлагат вградени решения – например Matinee в Unreal Engine. За интеграция на реални видеоклипове се изискват по‑мощни системи като AJA, които осигуряват запис, обработка и експортиране към основните гейм енджини. Специалисти се фокусират върху създаването на кинематографични 3‑D сцени за видеоигри.
Hitachi е японска технологична компания, специализирана в софтуер, сървъри, твърди дискове и компютри. Ако имате проблем с твърд диск на Hitachi, фирмата предлага безплатни диагностични и управленски инструменти, които могат да се изтеглят от уебсайта й. Feature Tool Този инструмент позволява промян
Развитието на Интернет промени начина, по който общуваме – както в личен, така и в професионален контекст. Моменталната електронна връзка разшири обхвата ни и създаде свят без граници. По-долу са представени най‑използваните инструменти за електронна комуникация. Имейл Имейлът позволява изпращане на