whycomputer.com >> Интернет знания >  >> Дигитални медии

Влияние на видеоигрите върху академичните постижения на децата

Изследванията за влиянието на видеоигрите върху учебните постижения на децата дават противоречиви резултати. Някои проучвания, които следят резултати от тестове, показват връзка между увеличеното време пред екран и по-ниски академични оценки. Други, насочени към конкретни умения, използвани в училище, откриват, че играенето може да бъде полезно. Тези разминавания се дължат главно на сложността при анализиране на игрите и трудностите при провеждане на контролирани експерименти с деца.

Непрям ефект

Проучване в Университета Дениъсон установи, че момчета, на които беше дадена PlayStation 2 за четири месеца, постигат по-ниски резултати в поредица академични тестове в сравнение с тези, които нямат конзола у дома. Учителите също докладват повече учебни затруднения сред учениците със конзола. Този ефект не се дължи пряко на самото играене, а по-скоро на намаленото време, отделено за домашни и други учебни дейности.

Предмети

В същото изследване играчите показват по-слаби резултати по четене и писане, докато резултатите им по математика и решаване на проблеми остават непроменени. Не е ясно дали това е резултат от възможно подпомагане на определени умения от игрите, или просто от факта, че грамотността изисква повече извънкласна практика.

Сложност

Професор Дъглас Джентайл от Университета Айова Стеат, който е провел множество изследвания върху видеоигрите при деца, подчертава, че ситуацията не е черно‑бяла. Според него има пет ключови фактора: продължителността на играта, типът на играта, начинът на управление, структурата на играта и контекстът, в който се случват събитията. Поради тази многокомпонентност една и съща игра може да има различно въздействие върху различни деца.

Ограничения

Изследванията за ефектите на видеоигрите върху деца често са по‑ограничени в сравнение с медицинските проучвания върху възрастни. Трудно е да се създадат контролирани условия, при които единствената променлива е играенето или непоиграването. В реалността множество други фактори влияят върху академичните резултати, което усложнява изолирането на ефекта от игрите. Освен това, за разлика от контролираното дозиране на лекарства в клинични изпитвания, изследователите обикновено не могат да регулират времето, прекарано в игра, а трябва да се базират на вече съществуващи навици на децата.


URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100208797.html

Дигитални медии
  • Видео ефекти за Skype – най‑добрите приложения

    Skype е създаден за видео‑ и гласови разговори директно от компютъра. Днес той се използва както от компании за интервюта, така и от приятели за ежедневен чат.От стартирането си през 2003 г. творците на добавки постоянно разработват нови визуални ефекти, които да направят разговорите по‑забавни и пр

  • Безплатни Solitaire игри за Mac

    Какво представлява пасиансътПасиансът (на английски solitaire) е поредица от еднолични картови игри, които изискват концентрация и стратегическо мислене. Първоначално популярни във Франция през началото на 19‑век, те се разпространяват в Англия и САЩ към края на 1800‑те години. През 1990 г. се появя

Интернет знания © https://bg.whycomputer.com