whycomputer.com >> Интернет познания >  >> средства

История на първите 3D видео игри

Най-ранните видеоигри са разработени в края на 40-те и след това през 50-те години и включват много основни игри като "Тенис за двама" и "Tic Tac Toe". През 60-те години, "Spacewar!" беше разработена, която беше една от първите видео игри, които ще бъдат разпространявани. Технологията напредна бързо през следващото десетилетие, тъй като през 70-те години се появиха конзолите за видео игри Arcade и първото поколение. Това десетилетие видя и първите случаи на това, което ще стане 3D видео игри.

1974 и произхода на 3D

През 1974, "Maze War" и "Spasim" (съкращение от Space Simulation) и двете започнаха ранни експерименти в 3D игри. В "Спасим" вие прелетяхте между космическите мрежи и видяхте и други играчи да летят наоколо. "Лабиринтска война" поставя приоритет за всички стрелци от първо лице, които ще последват. В "Лабиринтска война" можете да се движите напред, назад, наляво и надясно и да стреляте. Както при повечето следващи игри със стрелба, Вие спечелихте точки, като убихте враг и загубихте точки, като бяхте убити. графики, където игралните програмисти биха използвали или физически графични прогнози, за да дадат илюзията на 3D или да използват основни 3D игри, ограничени до 2D равнина. Псевдо-3D е известен също като "два и половина измерение". Първата 3D игра за домашен компютър е издадена през 1981 г., наречена "3D Monster Maze."

3D състезателни игри

През 80-те, състезателните игри започнаха да използват заден позициониран изглед на камерата. Докато други 3D технологии се развиват бързо, в състезателните игри тази система оцеля дълго след края на 90-те години, когато се превръща в реален 3D като предпочитан изглед за жанра. Първият пример за това беше "Pole Position" на Namco

1990-те и стрелците от първо лице

Стрелците от първо лице непрекъснато развиват възможностите на 3D технологията. "Wolfenstein 3D" беше една от първите видеоигри, която включва картографиране на текстури, където графичните текстури се увиват около 3D обекти. През средата на 90-те години 3dfx Interactive въведе евтини графични карти с 3D ускорител. Игри като "Quake" и следващите игри, използващи двигателя "Quake", бяха първите, които се възползваха от тази нова лесно достъпна технология.

Петото поколение на конзоли за игри

Към края на 90-те години петото поколение бележи повратна точка към реални 3D игри. С появата на игри като "Super Mario 64" и "Sonic Adventure", всички видео игри бяха насочени към 3D пазара, който преди това се бяха опитали само стрелците от първия човек и шофирането. Тази промяна беше постигната с технологичния напредък и по-специално преминаването от касета към диск на пазара на домашната конзола. Това позволи много по-големи, напълно 3D светове, които все още съществуват десетилетие по-късно
URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100213939.html

средства
  • Отрицателните ефекти на мобилните игри

    С увеличаване на хардуерната мощност и намаляване на цените, смартфонът тихо се превърна в платформа в индустрията за видеоигри. Много компании използват смартфони, за да насочват досега недостъпни пазарни сегменти във видео игри, като например случайни геймъри и жени. Тъй като тази платформа става

  • Историята на Xbox

    Изданието на Xbox One за 2013 г. бележи третото поколение на домашната игрална конзола на Microsoft. Тъй като софтуерният гигант е толкова твърдо установен в конзолния пейзаж, е трудно да си представим, че е имало време, когато много хора смятаха, че проектът Xbox е обречен на провал. За повече от д

Интернет познания © https://bg.whycomputer.com