Интернет знания
Елизабетската ера, наричана така от историците, обхваща периода от 1558 до 1603 г., когато на британския престол е седяла кралица Елизабет I. Този период е смятан за „златен век“ в историята на Англия – изкуствата и науките процъфтяват, особено театърът, където Уилям Шекспир създава множество от своите пиеси. Забавлението е било важно за хората от всички слоеве, включително и за децата, които се занимават с игри, когато не ходят на училище или не работят.
Играта с мраморки е била широко разпространена сред децата от елизабетската ера. Мраморките се изработвали от стъкло или дърво. Правел се почти същият начин, както днес – с помощта на кръг, начертан с тебешир или окачен с конци, в който се поставяли мраморките. По-голямата мраморка, наричана „стрелец“, се използвала, за да изстреля останалите мраморки извън кръга. Често победителят печелел мраморките на загубилия.
Точките са друга любима детска игра, която почти не се е променяла за последните 500 години. Децата чертаят числени квадрати с тебешир, хвърлят камъче в един от тях и след това скачат на един крак, като преминават последователно през квадратите.
Тази игра е била популярна както сред децата, така и сред възрастните. Един участник се завръща с привързана повързка, след което се опитва да открие другите играещи, като се движи на ощупи. Обикновено се играе навън, в градини, където децата са били отделени от възрастните.
„Найнпинс“ – предшественик на модерното боулинг – се играе от деца и възрастни върху специално подготвено игрално поле. Топките, изработени от кожа или от мехури на овце и свине, са били любими играчки, осигуряващи безкрайно забавление за младото поколение.
Преди бейзболът да се превърне в националния спорт на Съединените щати, в 1860‑те години децата се забавляваха с множество игри с топка и клечка. Тези топки, направени от платно, бяха с размер близък до съвременния софтбол. Децата ги използваха за часове игра, като клечките служеха като бейзболни ба
С напредъка на хардуера и намаляването на цените, смартфоните се наложиха като значима платформа в гейминг индустрията. Множество компании ги използват, за да достигнат до нови сегменти – от случайни играчи до жени. С растящата популярност се появяват и нови рискове, които не са характерни за традиц