Интернет знания
Една от основните области както в видеоигрите, така и в анимацията е създаването на 3D модели с помощта на математически формули. Тези модели се състоят от полигонни мрежи – от прости зайци до сложни купчини боклуци. Всички визуални елементи – персонажи, терен, врагове и препятствия – са изградени от полигони, а позиционирането им в пространството се определя от математически уравнения. Дори в прости 2D игри математиката решава дали персонажът е стъпил върху платформа или е паднал в дупка.
Физиката на игровия свят също се базира на математически модели. Независимо дали светът е прост или сложен, трябва да се приложат закони за движение, гравитация, съпротивление и др. Когато играчът натисне бутон за скок, формулите определят височината. При удар на топка се изчислява пътят й, ускорението, съпротивлението и загубата на скорост. Същото важи и за стрелба в шутъри от първо лице – балистичните уравнения определят полета на куршумите.
Математиката се използва и за изчисляване на щетите, получени от персонажите. Например, падане от различна височина нанася различно количество вреда. Точки за изпълнени действия, управление на лентата за живот, система за „to‑hit“ шанс в RPG‑овете – всичко това се базира на формули, които превръщат статистиките в вероятности.
Създаването на видеоигра изисква множество специалисти – от програмисти и артисти до звукотехници и аниматори. Подобно на киноиндустрията, един проект може да включва стотици души по целия свят. Всеки от тях работи с определени софтуерни пакети, които трябва безпроблемно да се интегрират, за да се п
Игровата платформа Big Fish предлага разнообразие от приключенски, пъзел, стратегически и словесни игри, достъпни както за PC, така и за Mac. Ако дадена игра се повреди или се появят грешки, най‑лесното решение е да я деинсталирате и след това да я инсталирате отново. Това възстановява настройките и