В свят, където компютърната грамотност преминава от конкурентно предимство към необходимост, никога не е твърде рано да се въведат компютри в образованието на детето. Далеч от замяна на други традиционни области на учебната програма - като математика, четене или изкуство - правилното интегриране на компютърното образование може действително да служи за улесняване на учениците в тези области, допълвайки традиционната учебна програма с интерактивни компютърни дейности, тестване
Компютърно-базирано обучение
Компютърно-базирано обучение (CBL) описва всеки метод на преподаване, който използва компютърни технологии при предаването или оценяването на учебното съдържание. Включително всичко - от компютърни презентации за класа до компютърно-базирано тестване и прости дейности като рисуване или създаване на проекти; идеята е да се интегрира компютърното обучение в учебната програма като цяло, вместо да се изолира като отделен предмет. Този подход по-добре подготвя студентите за разнообразните начини, по които те ще изпитат компютрите като възрастни и осигурява рамка за всеобхватно компютърно образование в ранна детска възраст.
Въвеждане на данни
Въвеждане на данни - включително всичко от попълване на формуляри до навигация в менютата и предоставяне на потребителска информация на компютърни програми - е жизненоважно и основно компютърно умение. В ранните нива на компютърно образование целта е просто да се предаде как информацията се въвежда и съхранява в компютъра. Администриране на визуални тестове с множествен избор чрез компютърен екран, например - където учениците посочват отговора си чрез въвеждане на записи или кликване върху опция - преподава механиката за въвеждане на данни и използването на хардуера. На по-напреднали нива учениците могат да попълват лична информация за профилите си или да подготвят основна писмена работа.
Изходни данни
Компютрите са ценни изследователски инструменти и е в състояние да извлече информация от интернет и компютърни приложения. основни умения. Обикновените дейности като лов на уеб-чистачи - където учениците използват търсачки, онлайн справки и уеб приложения като имейл за събиране на улики - могат да бъдат много поучителни. Компютърните референции, като енциклопедии и атласи, също трябва да бъдат интегрирани в учебните програми на най-ранни нива на образование, с опростени дейности, които обучават учениците как да превъртат в съдържанието, да намерят термини и да използват полетата за търсене.
Игри и Прости приложения
Забавление и предизвикване на състезателен инстинкт, който прави малките деца искат да продължат да играят, игрите са важен инструмент за компютърно обучение в ранното детство. Дори и прости, класически игри като Hangman, Connect-Four и Madlibs обучават децата да извършват основна манипулация с хардуер и навигационна програма; но съществуват и разнообразни образователни опции с добавена функционалност за изучаване на основни компютърни умения - като контролите, които обучават играчите правилно позициониране при писане, и приложения за рисуване, които учат учениците как да избират инструменти, да прилагат промени и да преместват обекти на екрана на компютъра. >
URL:https://bg.whycomputer.com/Internet/100208751.html
В даден момент ще трябва да рестартирате компютъра. Ако инсталирате нови приложения, може да е необходимо рестартиране на системата, за да инсталирате напълно програмите. В други случаи ще трябва да рестартирате компютъра си, ако започне да се държи странно при работа с различни програми. В няколко
Ако прекарвате много време в компютъра си, на екрана на компютъра ви се появява идентификацията на обаждащия се. Идентификацията на обаждащия се на вашия компютър може да ви спести пътуване до телефона, ако проверявате вашите разговори. YAC работи с операционни системи Windows и може да бъде изтегле