whycomputer.com >> Интернет знания >  >> Дигитални медии

Какво представлява мъртвата зона в шутърите от първо лице?

Жанрът "шутър от първо лице" (FPS) ви поставя в ролята на персонаж, като светът се вижда през неговите очи. Вместо да наблюдавате героя, виждате само оръжието и околната среда, което създава по-голямо потапяне. Поради конкурентната онлайн мултиплейър природа, прецизната контрола е от съществено значение. Играчите използват мишка и клавиатура на ПК или аналогов контролер на конзола – независимо от метода, настройките за мъртва зона имат значително влияние върху взаимодействието с играта.

Описание

В FPS игрите се завърта погледът с десния аналогов стик (на конзола) или с мишката (на ПК). Прицелната кръстовина, поставена в центъра на екрана, показва къде ще удари куршумът. Мъртвата зона определя колко чувствителни са контролите при движение. При малка мъртва зона кръстовината се мести веднага след малко движение на стикa или мишката. При голяма мъртва зона е необходимо да преместите стикa/мишка по-далеч от позицията за покой, за да се види промяна.

Малка мъртва зона

Предимството е висока реактивност – по-малко усилие за преместване на прицела, което позволява по-бързо оглеждане и захващане на целите, както и прецизно настройване при снайперски оръжия. Недостатъкът е прекалена чувствителност – трудно е да задържите прицела върху целта, докато се движите, тъй като всяко най-малко движение се отразява в изгледа.

Голяма мъртва зона

Тя премахва нежелани дребни движения, което спира непреднамереното отклонение на прицела след случайно докосване на стикa/мишката. Също така предотвратява „призрачните“ движения (ghosting), които се появяват, когато аналоговият стик започне да се износва и не се връща в центъра, което би могло да завърти камерата без ваш вход. Недостатъкът – контролите могат да се чувстват „мързеливи“ и по‑медлени, особено ако сте свикнали с малка мъртва зона.

Настройки

На конзола единственият начин да промените мъртвата зона е чрез менюто „Настройки“ или „Контроли“ в игрите, които поддържат тази опция. Ако играта не предлага регулиране, сте принудени да ползвате фабричните настройки на контролера. При текущото поколение конзоли, PlayStation 3 има по‑малка мъртва зона в сравнение с Xbox 360. На ПК мъртвата зона може да се настройва в съответните игри или чрез софтуера за конфигуриране на мишката.


URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100215479.html

Дигитални медии
  • Какво представлява Nero Essentials?

    Какво представлява Nero Essentials? Nero Essentials е опростена версия на софтуера Nero, включително програми за записване на дискове и други функции. Обикновено производителите на хардуер я включват, за да предоставят на потребителите минималното необходимо за работа с тяхното устройство. Внимание

  • Какво представлява DC съединителят?

    Какво представлява DC съединителят? DC съединителят (известен също като проводников съединител) се използва в различни електронни устройства – от камери до компютри. Той осигурява удобен начин за свързване и разделяне на електрически вериги, като същевременно може да повиши ефективността на електрон

Интернет знания © https://bg.whycomputer.com