Интернет знания
Ping‑ът (латентността) измерва времето, за което вашият клиент изпраща данни до сървъра и получава отговор. Той се показва като число – колкото по‑голямо е, толкова повече закъснение и забавяне (lag) ще усетите. При онлайн игра като World of Warcraft високият Ping може да доведе до смърт в битка, защото натиснатите клавиши и движението на мишката няма да бъдат синхронни с действията на персонажа на екрана.
Преди време WoW имаше отделна икона за латентност, но след актуализация тя беше премахната. Сега Ping‑ът се показва, когато задържите курсора върху иконата на Game Menu в микробара.
• Под 150 ms – отлична връзка, почти без забавяне.
• 150 – 300 ms – приемливо, но в интензивни PvP битки може да се почувстват леко закъснения.
• 300 – 600 ms – забележим lag, което може да усложни реакциите.
• 600 ms и повече – сериозни проблеми с управлението.
• 1000 ms+ – почти непригодно за игра, сериозно забавяне и прекъсвания.
Ако стойностите са високи, проверете вашата интернет връзка, изключете ненужни приложения, използвайте кабелна връзка вместо Wi‑Fi или се свържете със своя ISP.
Във World of Warcraft всяка предметна визия се разпознава с уникален числов код – дисплейен идентификатор (ID). Тези 5‑6‑цифрени номера не се показват в самата игра, но могат да бъдат намерени в онлайн бази данни и се използват за различни цели както в, така и извън играта. Къде се намират дисплейни
Ашенвейл се намира в сърцето на Калимдор – западния континент на Азерот в World of Warcraft. След разширението „Cataclysm“ войната между нощните елфи и орките обхваща цялата зона, като орките обсаждат града на нощните елфи – Астранаар. Пътната мрежа свързва Ашенвейл както с Даларас, столицата на нощ