whycomputer.com >> Интернет знания >  >> Дигитални медии

Забавни игри и занимания за 10‑годишни деца

Заменете дългите часове пред интернет и телевизора с активни и забавни игри за група от 10‑годишни деца. При планиране на събиране или парти за тази възраст, включете децата в разнообразни занимания, за да избегнете скука и да улесните запознаването с нови приятели. Малки награди за победителите мотивират активното участие.

Игра „Азбукови животни“

Съберете децата в кръг и изберете първия играч. Той трябва да назове животно, започващо с буквата „А“, например “антилопа”. Следващият играч трябва да каже животно, започващо с последната буква от предишното – например “таралеж” или “тюлен”. Играта продължава, като всеки трябва да използва последната буква на предходното животно. Можете да играете за забавление или да елиминирате участници, които не намерят дума. Последният останал печели.

Обратно таги (Backwards Hide and Seek)

Назначете един дете “търсач”. Останалите затварят очи и броят до 100, докато “търсачът” се скрие. След като броенето приключи, всички отварят очи и започват да търсят “търсача”. Кой го открие, също се присъединява към скриването. Играта продължава, докато всички не се присъединят; последният, който открие “търсача”, става новият “търсач” за следващия рунд.

Спринт с гъба

Разделете децата на отбори по двама и дайте на всеки отбор гъба. Отбележете стартова и целева линия на около 7–8 метра разстояние. На стартовата линия поставете кофа с вода, а на целевата – празна кофа. При команда “Тръгваме!” първият играч в реда натапва гъбата във водата и бяга към празната кофа, като изстисква колкото се може повече вода. След това предава гъбата на следващия съотборник. Първият отбор, който напълни кофата, печели.

Летящи топчета

Всеки получава сламка и малка топка – например топка за пинг‑понг или полистиренова. Децата духат през сламката, създавайки струя въздух, и поставят топката в центъра на струята, за да я задържат във въздуха. След кратка практика може да се състои състезание кой успее да задържи топката най‑дълго.

Заключение

Тези прости, но вълнуващи игри гарантират активност, сътрудничество и много смях, без нужда от специално оборудване.


URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100215216.html

Дигитални медии
  • Въведение в игри за деца

    Типинг игрите са подходящи за деца от начална школа и представляват отличен начин да ги мотивираме да се запознаят с клавиатурата. Когато уменията за обработка на текст и навигация в софтуер и интернет стават все по‑важни за пазара на труда, децата, които практикуват писане от ранна възраст, получав

  • 3D анимационен софтуер за деца

    Въведение3D анимацията обединява моделиране, програмиране и художествени умения. Децата, вдъхновени от многобройните анимационни филми, често искат да създадат свои собствени 3D анимации. За тях е важно софтуерът да бъде интуитивен и да не ги натоварва с технически детайли.AliceAlice е приложение за

Интернет знания © https://bg.whycomputer.com