whycomputer.com >> Интернет познания >  >> средства

Как да създадете игра Storyboard

Разказването на игри е жизненоважно за развитието на всеки съвременен гейминг проект. Дори и ако в заглавието на играта ви се направи графика на играта, тя трябва да бъде изготвена като разпечатка на хартия, за да съобщавате по-добре идеите си на екипа си за разработка, офиса за авторски права в САЩ и потенциалните дистрибутори. Разкажа за цяла игра може да отнеме много време, но процесът не трябва да бъде прекалено труден, ако следвате правилните стъпки.

Първо рисувайте с молив и хартия и прехвърлете на компютъра по-късно. Първоначалното изготвяне на разкази изисква груби скици, които са предназначени да бъдат променени по-късно, тъй като дизайнерът на играта изработва кинковете в сюжета. Въпреки, че дизайнът ще се осъществи по-късно на компютъра, ръчно изчертаните начални скици отнемат по-малко време и следователно представляват бърз начин за получаване на първоначалните идеи на хартия. Когато разглеждат задкулисни ресурси от Blizzard Entertainment, продуцент на сериите Diablo, Starcraft и Warcraft, става ясно, че дори и тази игрална централа използва концептуални скици рано (виж Ресурси).

Започнете с характер дизайн. Въпреки че много разработчици за първи път се съсредоточават изцяло върху историята на играта, монтажната маса не е само заговор. Международната академия за дизайн и технологии в Сиатъл обяснява "създателите на таблото за оформление, които създават основни скици на характера" в допълнение към създаването на сюжетни линии. Подробни скици на героите ще ви помогнат да изработите важни визуални детайли преди да създадете вашия заговор. Внимателно изготвените първоначални скици на символи също ви позволяват да имате по-малък мащаб, за да бъдете по-малко характерни за кадрите за разкадровъчни материали, което прави целия процес по-бърз. Това е мястото, където разказът хронира действителната история на играта. Визуално привлекателните действия трябва да бъдат скицирани, но допълнителен диалог или по-малко интензивно действие може просто да се обясни с писмена странична лента. Добър пример за рамка за действие с писмени директиви за страничната лента може да бъде намерена в FineGameDesign.com „Създаване на скриптове за игри и Storyboard” (вж. Ресурси). Забележете как примерът с страничната лента на FineGameDesing.com просто обяснява, че снимката с гръмотевична буря ще отшуми, вместо да я покаже кадър по кадър на визуален растер. Уверете се, че пълната графика на играта е разказвана или визуално, или чрез текстови странични ленти, преди да се премине към ефектите и действителния дизайн на играта.

Дизайн на елементарни версии на ключови герои и сцени с програма за компютърна графика, за да допълни своите ръчно изработени рамки за действие. Скиците са най-добрият начин да започнете, но също така имате нужда от кратка извадка от дизайна на играта, за да попълните всеки пакет с разкадровки.

URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100214857.html

средства
  • Как да монтирате игра в PowerISO

    PowerISO е инструмент всичко-в-едно, който може да се използва за създаване на .iso файлове от компактдискове и DVD-та, както и от файлови колекции на компютъра ви. Тя може да се използва и за запис на ISO върху CD или DVD дискове или монтирането им на виртуални дискове, така че те да могат да се въ

  • Как да създадете 2D дизайн за 3D дизайн

    Изпълнителите могат да визуализират 3D дизайн от двуизмерна с програма за 3D моделиране. След като създаде 2D дизайн, художникът ще използва инструментите на програмата за 3D моделиране, за да проектира дизайна в 3D пространство. Този процес включва допълнителни дизайнерски решения, защото има много

Интернет познания © https://bg.whycomputer.com