Необходими материали
- Mugen
- Fighter Factory Ultimate
Създаване на спрайтове и анимации
- Отворете Fighter Factory.
- От менюто File → Templates → Electbyte Player заредете шаблона. Той ще създаде константи, базови движения, удари, команди и начални анимации.
- Въведете името на вашия персонаж в двете полета Character Name вляво.
- Задайте Standard Palette Order на
1,2,3,4.
- В полетата за файлове напишете името на персонажа, последвано от съответното разширение:
• .sff – SFF File Names
• .snd – SND File Name
• .asr – ASR File Name
• .cmd – CMD File Name
• .cns – CNS File Names
- Изберете Save All и запазете шаблона в нова папка, наречена по името на вашия персонаж.
- Натиснете Shared Palette → OK и запазете всички файлове, които програмата ви подканва, в същата папка.
- От секцията Sprites изтрийте спрайтовете от 3 до 64, оставяйки само основния.
- Отворете менюто Palettes, заредете изображение с желаните цветове, натиснете Optimize и след това Zoom in.
- С Ctrl маркирайте всички цветове в палетата, кликнете в първото поле, за да ги копирате, изберете Apply the palettes и запазете файла в папката на персонажа.
- В полето ACT Palettes: 1 by line напишете името на персонажа +
.act и отново натиснете Save All.
- В Sprites → Add добавете всички
.pcx файлове от вашата папка.
- Активирайте Show → Guidelines за да видите линията на пода в Mugen и подравнете спрайтовете спрямо сините линии.
- Изберете всички изображения, кликнете с десен бутон и изберете Add Group to AIR.
- Кликнете върху синята кутия CLSH, за да създадете ударна кутия (hitbox). Позиционирайте я според границите на вашия персонаж и изберете CLSN Standard, за да я приложите към всички кадри.
- Отворете отново Palettes и качете нови спрайтове за атаки в главната папка, след което натиснете OK.
- Повторете стъпки 15‑21 за всяка анимация, която искате вашият персонаж да има.
Настройка на атаки
- Изберете тип атака от лентата с анимации.
- Маркирайте съответните спрайтове, кликнете с десен бутон и изберете Add Group to AIR.
- С червената кутия CLHS задайте границите на ударната кутия за тази атака.
- Отворете таба Sound, добавете нов звуков файл, свържете го с атаката и запазете в папката на персонажа.
- Повторете процеса за всяка допълнителна атака, която желаете.
След като сте завършили всички стъпки, вашият нов Mugen персонаж е готов за тестове в играта. Можете да добавяте още движения, специални ефекти и звук, за да го направите още по-уникален.
URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100213897.html