whycomputer.com >> Интернет познания >  >> средства

Какво е мъртва зона в FPS?

Жанрът от първо лице стрелец (FPS) се основава на концепцията да ви показва света на играта през очите на вас - като герой в играта. Вместо да гледате героя си, виждате само неговото оръжие и околността, които осигуряват по-пълноценно преживяване. Благодарение на конкурентния онлайн мултиплеър аспект на жанра, прецизният контрол е много важен. Геймърите играят шутъри от първо лице или с мишката, или с клавиатура на компютър, или с аналогов контролер на конзолата. Независимо от предпочитания от вас метод за управление, настройките за мъртва зона имат голямо влияние върху начина, по който взаимодействат със света на играта.

Описание

На първо място човек стрелците, можете да използвате правото аналогов стик (на конзолата) или мишката (на компютър), за да разгледате света на играта. Насочващият кръст, поставен в центъра на вашата гледна точка, представлява мястото, където боеприпасите ви ще повлияят, когато изстреляте оръжие. Мъртвата зона определя колко отзивчиви са вашите контроли, когато премествате гледната точка и с нея пресечката. С малка мъртва зона, Вашият кръст ще се движи веднага, когато преместите мишката или десния аналогов стик. По-голямата мъртва зона изисква от вас да преместите мишката или аналоговата пръчка по-далеч от точката на почивка, за да преместите кръстчето на екрана.

Малка мъртва зона

Предимството на малка мъртва зона е отзивчивостта. Тъй като се изисква по-малко усилия за преместване на кръстосаното крило, можете да се оглеждате и да постигате по-бързо цели по време на игра. Също така имате по-голяма прецизност при извършване на фини настройки, като например при стрелба с снайперска пушка. Недостатъкът е, че тъй като контролите са толкова чувствителни, може да е трудно да държите кръстосаните си центрове върху вашата цел, докато се движите. Тъй като играта събира движенията, които правите с мишката или аналоговия стик, вашата гледна точка може да се промени неочаквано, докато коригирате позицията си или ако сте изненадани от други играчи.

Голяма мъртва зона

По-голямата мъртва зона елиминира нежеланите движения, които се случват, ако контролите са твърде чувствителни към вашия вход. Това означава, че вашата цел няма да бъде развалена, ако случайно преместите мишката или аналоговия стик малко след като сте придобили целта си. По-големите мъртви зони също предотвратяват проблема с призраците (наричани още скитащи или плаващи), които могат да възникнат, когато аналоговите пръчки започнат да се износват. Тъй като десният аналогов стик се използва толкова много в стрелците от първо лице, износването може да причини правилно центриране. С малка мъртва зона, това кара камерата да се върти без входа. Недостатъкът на голяма мъртва зона е, че елементите за управление могат да се почувстват блокирани, особено ако сте свикнали с малка мъртва зона.

Корекции

На конзолата Единственият начин да настроите мъртвата зона за шутър от първо лице е чрез менюто "Настройки" или "Контроли" на игри, които поддържат тази функция. Ако играта не позволява настройка на мъртвата зона, вие сте заседнали с настройките по подразбиране на играта и контролера. За сегашните конзоли за поколение, Playstation 3 има по-малка мъртва зона в сравнение с Xbox 360. На компютъра мъртвата зона може да се регулира от поддържани игри или чрез помощната конфигурация на мишката.

URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100215479.html

средства
  • Какво е Nero Essentials?

    Nero Essentials е премахната версия на обикновените програми на Nero, като софтуера за запис на компактдискове, според Nero. Обикновено производителите на хардуер включват Nero Essentials, така че потребителите трябва да имат минимума, необходим за използването на техния хардуер. Предупреждение

  • Какво е DC съединител?

    Използва се в различни електроника, която включва камери и компютри, DC съединител служи за основна функция за технически разбирам потребител. Главно за удобство, DC съединителите също могат да увеличат ефективността на електронните операции. Определение Основната дефиниция на DC съединител, или

Интернет познания © https://bg.whycomputer.com