whycomputer.com >> Интернет познания >  >> Софтуер

Как е създадена компютърната анимация?

Анимацията е един от най-популярните филмови жанрове от ранните дни на киното. По едно време тези анимации се основаваха на ръчно извлечени клетки за всеки кадър от филма. В наши дни анимацията до голяма степен е доминирана от CGI или от компютърно генерирани изображения. Докато някои компютърни анимации също се създават кадър по кадър на ръка (или мишка), по-голямата част се прави с помощта на 3-D модели, които се поставят в серия от рамки и се визуализират. В процеса на анимация има няколко ключови части.

Storyboarding
Процесът на създаване на анимация започва с разкадването на сцени, които желаете въз основа на сценария. По същество, storyboarding включва създаването на страници от комикси, които осветяват действието в различните сцени. Това дава визуална референция за останалите части на процеса.

Моделиране
При моделирането 3-D фигурите, структурите, подпорите и фоновите сцени се създават в програма за моделиране. Тези модели са математически базирани многоъгълни мрежи. Всяка от тях е оформена така, че да прилича на необходимата фигура или обект. Важна част от моделирането е да се уверите, че създавате мрежи, които съдържат само толкова много полигони, колкото ви е необходимо, за да изпълните работата си в сцената. За прост обект като книга може да успеете да се измъкнете само с няколко. Но със сложна фигура като човек, който трябва да бъде позиран, може да имате десетки хиляди полигони.

UVmapping и текстуриране
След като се създадат 3-D мрежи, те трябва да бъдат UVmapped и текстурирани. Първо, моделиращият определя шевовете в модела, по който може да се раздели. Моделът обаче не е буквално разделен. Вместо това шевовете определят къде трябва да се постави карта на текстурата, поставена върху модела. Тогава самата текстурна карта се създава чрез рисуване върху 2-D карта, базирана на UVmap, или чрез рисуване директно върху модела. Тази текстурна карта служи като цветна "кожа" на модела. Без тази кожа, моделът ще изглежда като безжизнена маса.

Такелаж
Ако моделът е такъв, който трябва да бъде позиращ (като човек, куче или сгъваема маса), тогава ще трябва да бъдете нагласени. В процеса на такелиране частите на тялото на модела се дефинират като "групи", като всички полигони в дадена област се присвояват на група, като "larm" или "rthigh".

Анимиране
Когато всички елементи на анимираната сцена са готови, те се зареждат в която и да е анимационна програма. Всеки от тях се поставя в сцената, добавя се осветление и след това инструментите за позиране се използват за поставяне на фигурите в поредица от рамки във времевата линия (въз основа на монтажната маса). И накрая, тези рамки се визуализират като анимация
URL:https://bg.whycomputer.com/soft/100209918.html

Софтуер
  • Как да коригирате цветовите проблеми на компютър

    Как компютърът показва цветове и графики, влияе на използването на компютъра ви и как виждате уебсайтове, картини и филми. Повечето монитори могат да показват хиляди цветове, за да представят истинските нюанси и нюанси на изображението. Въпреки това, настройките по подразбиране на компютърните монит

  • Как да убием компютър Worm

    Компютърен червей е вид компютърен вирус, който заразява данни и може да доведе до сривове в мрежата, забавяне на интернет връзките и загуба на файлове. Защитата на компютъра от компютърни червеи е критична. Понякога дори най-добрите превантивни мерки не спират компютърен червей. Научете как да прем

Интернет познания © https://bg.whycomputer.com