whycomputer.com >> Интернет познания >  >> Софтуер

Как да направим 3D Sprites

Sprites са изображения, обикновено от единични знаци или обекти, които се използват в анимацията, ефектите на частиците, игрите и други програми. Макар че спрайтовете често се смятат за двуизмерни анимирани изображения, като например тези, използвани в 8- и 16-битови видео игри, съществуват и триизмерни анимирани спрайтове. Въпреки че е необходим 3D модел, за да се направи 3D спрайт, анимацията на спрайт се различава от другите форми на 3D анимация; рендирани изображения на модела в различни пози се използват за създаване на анимация на спрайт, вместо да се използва самият модел.

Стъпка 1
Създаване на модел на характера или обекта, който искате да направите спрайт от, запазване на мрежата на мрежата, след като тя е била създадена и текстурирана. Ако желаете да използвате предварително създаден модел, за да създадете своя спрайт, отворете записания файл на модела във вашата програма за моделиране.

Стъпка 2
Добавете кости към мрежата на модела, ако вашата програма за моделиране поддържа костна анимация. Включете ограничения на движението, ако желаете да запазите костите от преместване на мрежата в посоки, различни от тези, които ще използвате в анимацията. Запазете модела отново, след като костите са добавени и прикрепени към мрежата.

Стъпка 3
Позиционирайте модела си така, че да е в позицията, в която го искате, за първия кадър от вашата анимация. Позата трябва да бъде относително неутрална поза, която спрайтът може да се върне в края на цикъла на анимацията, така че анимацията на спрайт да не пропусне или да изглежда нестабилна, ако се играе няколко пъти в цикъл.

Стъпка 4
Създайте рендер на вашата 3D сцена, запазвайки визуализирания образ на вашия компютър. Фонът на вашия рендер трябва да бъде черен, бял или друг плътен цвят, който може лесно да бъде премахнат или направен прозрачен с помощта на софтуера за редактиране на изображения.

Стъпка 5
Леко настройте позицията на модела си, като внимавате само преместете частите на модела, които се анимират, вместо да премествате цялата мрежа. След като моделът е зададен по начина, по който го искате за втория кадър на вашата анимация, създайте друг рендер и го запазете с различно име на файл, отколкото първото визуализирано изображение.

Стъпка 6 - Продължаване на корекциите Вашия модел и рендиране на новите пози да направи пълна последователност от изображения за анимацията на спрайт. До края на анимационната последователност моделът трябва да се върне на същото място, в което е бил, когато сте направили първото ви изображение.

Стъпка 7
Затворете програмата за моделиране. Стартирайте програмата за редактиране на изображения и отворете отделните изображения на визуализацията, които сте създали на модела.

Стъпка 8
Конвертиране на фоновия слой на всяко изображение в редактируем слой; след това изберете фона на всяко изображение с помощта на пръчка или инструмент за избор и натиснете клавиша "Del" или "Delete" на клавиатурата, за да премахнете цвета на фона от изображенията.

Стъпка 9
Запазване на изображения във формат като .gif, който поддържа фонова прозрачност. Това гарантира, че само изображението на рендирания ви модел ще се появи във всеки кадър на вашия спрайт.

Стъпка 10
Затворете програмата за редактиране на изображения и отворете програмата за създаване на анимация или игра, която използвате, за да създадете. Вашия спрайт. Създайте нова снимка, ако използвате анимационна програма, или отворете играта, която искате да добавите към спрайт и да влезете в спрайт или редактор на символи, ако използвате програма за създаване на игри.
Добавете изображенията си към програмата за създаване на анимация или игра в даден момент в реда, в който са създадени. Прегледайте анимацията на спрайт след като изображенията са били добавени, като коригирате времето между изображенията, както е необходимо, за да направите анимация, която тече плавно. Запазете вашия анимиран 3D спрайт.

Съвет
Като започнете и завършите вашата анимация на същата неутрална поза, по-късно могат да се създадат допълнителни анимации на спрайт, които започват от същата неутрална поза; това позволява разнообразни действия в рамките на игра или по-дълги анимирани последователности, които протичат естествено от един към друг.

Предупреждение

  • Никога не премествайте цялата мрежа на рендиращия модел, дори ако анимацията, която създавате, включва движения като бягане или падане. Двигателят на играта или анимационната програма, в която се използва спрайтът, трябва да преместят модела за вас. Това предотвратява резки анимации или спрайтове, които не се синхронизират с мястото, където играта или анимационната програма смятат, че са разположени.

    Елементи, които ще ви трябват

  • Софтуер за триизмерно моделиране като Blender, Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya
  • Софтуер за редактиране на изображения като Photoshop, Paint Shop Pro или GIMP
  • Софтуер за създаване на анимация или игра като Adobe Flash, Pro Maker или Pro-Motion


    URL:https://bg.whycomputer.com/soft/100208331.html

  • Софтуер
    • Как да спечелите пари от Skype

      Skype е онлайн услуга, която ви позволява да осъществявате и получавате повиквания на компютъра си. С Skype можете да разговаряте, общувате с лафче, осъществявате видео разговори с уеб камера или да имате конферентно повикване. Skype може да бъде източник на пари за вас. Има два начина, по които мож

    • Как да направим основна презентация на Mac

      Докато всички са чували за презентациите на PowerPoint, Keynote на Apple - част от пакета iWork - е по-добре и по-лесно да се използва за професионални презентации. Основните презентации по същество са мултимедийни пакети от графики, текст и звук, които или могат да бъдат представени от човек, или д

    Интернет познания © https://bg.whycomputer.com