whycomputer.com >> Интернет познания >  >> железария

Инструменти за проектиране на видеоигри

Дизайнът на видео игри включва широк кръг от хора и таланти. Подобно на филмовата индустрия, в един проект може да има стотици хора, участващи по целия свят. Всяка длъжност в игралната индустрия е специализирана в един високотехнологичен набор от инструменти или повече за развитието на тяхната част от играта. Тези набори от инструменти са взаимозависими и трябва да работят безпроблемно заедно, за да постигнат крайния работен продукт.

Игрален редактор /Двигател заедно. Двигателят контролира как се движат обектите във вашата игра, как изглеждат те и как взаимодействат помежду си. Той също така контролира потребителския интерфейс, чрез който играчът вижда и комуникира. Дизайнерите на ниво и дизайнерите на игри най-често работят директно в редактора, като импортират работата на аудио техници, художници и програмисти, след което я превръщат във функционален свят. Epic създаде Unreal Engine, който е лицензиран за стотици игри през последните няколко години. Това е и един от най-лесните за използване, тъй като редакторът е включен в повечето игри, така че потребителите да могат да създават собствено съдържание.

Анимационни инструменти или 3-D, модели и ги въвеждат в живота. Те са отговорни за движенията на героите и за неща като реалистична физика, като да се уверите, че колата се движи правилно и не лети през пространството. Често това са най-скъпите инструменти за лицензиране, които струват над $ 10 000 на потребител през август 2009 г. за популярни програми като Maya. Има по-евтини алтернативи, включително Blender и MilkShape, които са подобни и често се използват от студентите.

Средства за моделиране
Най-популярният инструмент за моделиране е 3Ds Max. Той се използва за създаване на 3-D обекти като символи, превозни средства, сгради и др. Най-голямата способност на Макс не е в това, че може бързо да прототипира обекти, а да може бързо да импортира и експортира модели в най-популярните игрови двигатели. Много училища за дизайн използват старите образователни версии на 3Ds Max в техните учебни програми. Артистите, както и дизайнерите на игри използват този инструмент.

Sound Tools
При инвестирането на повече пари във видео игри, аспекти като саундтрака на играта стават аналогични на филмите. Оригиналните резултати често се произвеждат или популярната музика се лицензира и след това се внася в играта. Аудио техниците изискват инструменти, които внасят звуци от аналогови формати в цифрови, като същевременно поддържат качеството. Про инструментите са били използвани от много години, въпреки че сега има стотици програми.

Видео инструменти
С по-големи бюджети идват живи актьори и комплекти и необходимостта от видеозапис и редактиране. Много редактори вече имат свои собствени инструменти за камера, като например програмата Matinee на Unreal. Макар че това е добре за 3-D изображения, привеждането на реални изображения в игра изисква нещо по-напреднало. Видеосистемата AJA, както и другите от нейната родословна, осигуряват обширни възможности за заснемане и редактиране на видеоклипове, с лесен износ към основните двигатели и редактори. Много артисти се специализират в 3-D сцени и последователности за видео игри
URL:https://bg.whycomputer.com/hardware/100209290.html

железария
  • Инструменти за дискове Hitachi

    Hitachi е японска технологична компания, специализирана в софтуерни програми, сървъри, твърди дискове и компютри. Ако нещо се обърка с един от вашите твърди дискове, Hitachi ви предоставя безплатни инструменти за диагностика и управление на дискови устройства, които можете да изтеглите от уеб сайта

  • Инструменти за електронна комуникация

    Разработването и използването на интернет промени начина, по който общуваме помежду си. Тази промяна обхваща лични и бизнес комуникации. Мигновената природа на електронната комуникация разшири обхвата ни и създаде свят без граници. Има редица популярни електронни средства за комуникация. Електрон

Интернет познания © https://bg.whycomputer.com