whycomputer.com >> Интернет познания >  >> средства

Хвърляне и улов на игри за деца

Децата от всички възрасти обичат игри, които включват улавяне и хвърляне на топки - не само идеални игрални дейности, които да помогнат за развитието на координация на окото, но и прости начини да се движат децата. С нарастване на детското затлъстяване и диабета е време да накарате младите да изключат телевизора и да ги превърнат в забавление на открито.

СПАД

Съберете участниците, и да зададете на всеки един номер, като ги преброите последователно. Едно дете получава гумена топка с детска площадка, а останалите деца образуват кръг около него.

Тогава детето с топката трябва да го хвърли толкова високо, колкото може право нагоре, докато крещи с номер, присвоен на един на децата. Тогава детето с този номер трябва да хване топката, докато другите деца бягат от топката.

След като детето хване топката, тя извиква "Spud!" - сигнал за всички тичащи деца да замръзнат. на място. Тогава тя има един шанс да удари друго дете с топката. Ако успее, детето получава "S" от думата "spud"; ако тя хване топката, хвърлящият получава "S." Играта продължава с насоченото дете, което става следващия човек, който хвърля топката във въздуха. Децата, които са завършили думата "spud", трябва да седят за останалата част от играта.

Kickball

С помощта на гумена топка за детска площадка организирайте групата от деца в два отбора. Отбележете приблизителен бейзболен диамант с домашна, първа, втора и трета база. Позиционирайте децата според стандартна игра на бейзбол с играч на стомна, ловец, приземи и други полета.

Тогава хвърлячът хвърля топката към "тестото", което го разбива в полето. Екипът на отбора ще хване топката и ще се опита да докосне бегача с топката, за да го измъкне. Следвайте основните правила на бейзбола.

Четири квадратни

На алеята или бетонната площадка за игри, маркирайте квадрат с 8 на 8 фута с тебешир. Разделете този голям квадрат на четири четни квадрата, като начертаете хоризонтална линия през средата и пресичаща се вертикална линия по средата. Поставете едно дете на всеки квадрат. Играта започва с едно дете, което подскача топката на детето във всеки друг избор. Получаващото се дете ще отклони топката към друг квадрат. Ако детето спре движението на играта чрез задържане на топката или пропускане на топката, или удари топката от варовиковите линии, той е излязъл от играта и следващият играч, чакащ встрани, ще заеме неговото място.

Велкро улов

Вместо да използвате бейзбол и ръкавица, използвайте велкро щит и топка за тенис. Купете тази комбинация от щит и топка в магазините, които продават играчки. Ловият щит е по-голям от един ръкавица и грабва топката лесно благодарение на велкрото, което прави тази игра идеална за начинаещи.

Започнете с двама играчи лице в лице и на около 5 фута един от друг. Тъй като участниците хващат всяко хвърляне напред-назад, накарайте ги да направят две стъпки назад, разширявайки разстоянието между двамата играчи.

Китайски топки

Или размер на площадка за тази игра ще работи гумена топка или средно големи плажни топки. Съберете всички участници, оформящи кръг с всички играчи, които са обърнати навътре. Хвърли топката на случайния играч, който след това я хвърля бързо на друг играч. Децата от дясно или от ляво на този, който е хванал топката, трябва да вдигнат ръка най-близо до детето с топката. След като детето хвърли топката на друг играч, ръцете се спускат. Ако играч вдигне грешната ръка, той се дисквалифицира и напуска кръга. Когато останат само пет деца, играта започва отново с всички играчи.

URL:https://bg.whycomputer.com/Media/100216160.html

средства
  • Въвеждане на игри за деца

    Въвеждането на игри е подходящо за деца, които са млади от началната училищна възраст, и са чудесен начин да мотивирате децата да се запознаят с клавиатурата. Тъй като уменията за текстообработка и способността за лесно навигиране на софтуера и интернет стават все по-важни на пазара на труда, децата

  • Математически игри за Wii

    С ултра-опростения контролер за движение и интуитивен интерфейс, Wii на Nintendo се фокусира върху приобщаващ геймплей; голямата й библиотека се простира отвъд традиционните жанрове на игрите, за да включва много заглавия за самоусъвършенстване за всички възрасти, включително многобройни математичес

Интернет познания © https://bg.whycomputer.com